SONY | DSC-RX100M3 | Shutter priority | Pattern | 2sec | F/8.0 | 0.00 EV | 8.8mm | ISO-125 | Off Compulsory | 2015:12:31 20:10:57


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리사이징 + "바닐라" 필터

  1. 1466256531 2016.06.18 22:28

    잘보고가요~


SONY | DSC-RX100M3 | Normal program | Pattern | 1/10sec | F/2.8 | 0.00 EV | 21.6mm | ISO-100 | Off Compulsory | 2015:12:19 21:37:10



SONY | DSC-RX100M3 | Normal program | Pattern | 1/40sec | F/2.8 | 0.00 EV | 25.7mm | ISO-100 | Off Compulsory | 2015:12:19 21:58:34


SONY | DSC-RX100M3 | Normal program | Pattern | 1/13sec | F/2.8 | 0.00 EV | 25.7mm | ISO-100 | Off Compulsory | 2015:12:19 22:34:05



prefab의 parent를 옮긴 후 그 panel의 renderQueue가 적용이 안되서 depth가 맞지 않을 때

prefab의 active를 off -> on을 해보자



panel1 : depth 10

panel2 : depth 20


prefab1의 parent을 panel1 -> panel2로 한다 했을 때 바로 renderQueue를 적용 시키는 방법은


origin :

prefab1.tranform.parent = panel1.transform;


after :

prefab1.tranform.parent = panel2.transform;

prefab1.gameObject.SetActive(false);

prefab1.gameObject.SetActive(true);

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